북미, 이른바 “현질”로 인한 형평성 파괴와 게임 내 사기 등이 그것이다. 新문화 온라인 게임 작업장 “골드 팜(gold farm)” 3. 중국 인터넷산업을 국가 전략 산업으로 선정하고 주룽지 총리가 직접 관장하여 중앙, 지방정부 기구 및 군대와 대기업의 인터넷 사용을 독려한 이후로 인터넷 관련 지식기반 구축과 주요 기간망의 확충에 지속적인 노력을 기울여 왔다. ②중국 인터넷 사용 현황과 전망 2003년 말까지 중국의 초고속 인터넷 사용자 규모는 1, 중국인 네티즌 인구는 계속 증가하는 추세에 있다. 중국에서 일자리를 구하기란 무척 힘든 일입니다……. 2-2. 나는 나 같은 사람들이 프로페셔널 게이머라고 생각합니다. 한국인들이 관리하는 이 골드 팜에서 골드파머(gold farmer)라고 불리는 중국인들은 한 달에 원화 8만 원 정도의 월급을 받고 게임 내에서 통용되는, 시장 진입을 위한 컨설팅을 겸하고 있는 Niko Partners社는 중국 네티즌들이 2007년 한 해 동안 온라인 게임에 지불한 비용이 17억 달러에 이른다는 분석결과를 ......
중국의 인터넷 사용현황 분석 및 신(新)문화 온라인 게임 작업장 조사분석
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Report
( 중국의 인터넷 사용현황 분석 및 신(新)문화 온라인 게임 작업장 조사분석 )
목 차
1. 개요
2-1. 중국의 인터넷 사용 현황
2-2. 新문화 온라인 게임 작업장 “골드 팜(gold farm)”
3. 마치며
1. 개요
중국의 온라인 네트워크는 베이징 등의 대도시를 중심으로 빠른 속도로 성장하고 있다. 인터넷 수요가 점점 증가하면서 중국의 네트워크 인프라가 구축되고, 중국인 네티즌 인구는 계속 증가하는 추세에 있다. 이 흐름을 타 많은 온라인 게임 업체들이 중국으로 진출하였는데, 이를 이용해 이윤을 내는 중국 내 작업장에 대해서 조망해본다.
※이 보고서는 중국 내 작업장에 대하여 그저 조망해볼 뿐, 작업장에 대한 판단은 유보한다.
2-1. 중국의 인터넷 사용 현황
①중국 인터넷 정책
1993년 3월. 중국 인터넷산업을 국가 전략 산업으로 선정하고 주룽지 총리가 직접 관장하여 중앙, 지방정부 기구 및 군대와 대기업의 인터넷 사용을 독려한 이후로 인터넷 관련 지식기반 구축과 주요 기간망의 확충에 지속적인 노력을 기울여 왔다. 2005년 전국으로 인터넷을 확대하며 인터넷 산업을 개방하고 정부차원의 기업정보화 프로젝트를 추진-인터넷 산업육성에 주력한다.
②중국 인터넷 사용 현황과 전망
2003년 말까지 중국의 초고속 인터넷 사용자 규모는 1,000만 가구를 돌파하였고 현재 수직 상승 단계에 처해 있다. 중국 인터넷 사용자는 2002년의 4,500만 가구에서 2003년 말의 7,950만 가구로 급증했다. 향후 몇 년 간 중국의 인터넷 사용자가 150%의 속도로 증가하여 2004년 인터넷 사용자 수가 1억2,400만 가구에 달할 것으로 예측하고 있다. 현재 초고속 인터넷 사용자는 전체 인터넷 사용자의 15%를 차지하고 있으며 향후 2년간 초고속 인터넷 사용자가 더 큰 비율을 차지하여 2004년 초고속 인터넷 사용자 수가 2,500만 가구에 이를 것으로 예측하고 있다.
③중국인들의 온라인 게임 시장 현황
중국의 게임시장 분석, 시장 진입을 위한 컨설팅을 겸하고 있는 Niko Partners社는 중국 네티즌들이 2007년 한 해 동안 온라인 게임에 지불한 비용이 17억 달러에 이른다는 분석결과를 내놓았다. 이 수치는 전년대비 71%의 성장률을 보이는 것이며, Niko Partners社는 중국 게임시장이 2008년에는 25%상승한 21억 달러, 2012년에는 60억 달러 규모로 성장할 것으로 전망하였다.
2-2. 新문화 온라인 게임 작업장 “골드 팜(gold farm)”
위에서 보았듯이 중국의 인터넷 인구는 급격히 늘어나고 있고, 여기에 온라인 게임 인구 또한 늘고 있다. 이러한 변화가 중국 내 새로운 문화를 형성하고 있으며, 그 중 하나인 온라인 게임 작업장에 대해서 알아본다.
①작업장의 시스템
골드 팜이란 중국 내의 온라인 게임 작업장을 뜻한다. 한국인들이 관리하는 이 골드 팜에서 골드파머(gold farmer)라고 불리는 중국인들은 한 달에 원화 8만 원 정도의 월급을 받고 게임 내에서 통용되는, 이른바 골드(gold)를 한국인 사장에게 넘긴다. 그러면 한국인 농장주들은 국내의 게임아이템 거래 사이트에 이를 시세보다 싸게 올려 현금으로 “환전”한다. 이 과정에서 “환치기”등의 불법적인 요소가 가미 될 수도 있다. 이 작업장을 하나의 현상으로 가정한다면, 이 현상이 일어나기 위한 조건은 세 가지이다.
- 값싼 노동력의 공급
- 인터넷 네트워크 인프라
- 가상의 아이템의 현금화 여부
②작업장의 폐해
작업장에는 여러 불법적인 요소가 숨어있다.
작업장을 운영하는 사람은 대다수가 한국인이다. 이들은 작업장 운영을 위해서 여러 가지 법을 어기는데, 대표적인 것은 주민등록번호 도용, 재산국외도피, 금융거래법위반 등이다. 결국 작업장은 개인정보거래를 유도하고 한국의 통화가 중국으로 지속적으로 빠져나가게 한다. 이러한 문제점은 비단 한국만의 문제점이 아니다. 작업장이 아이템을 파는 국가는 한국뿐만 아니라 일본, 대만, 북미, 유럽에까지 이른다.
현실세계는 물론 작업장의 폐해는 가상세계에도 존재한다. 게임 아이템을 현금으로 매입하는, 이른바 “현질”로 인한 형평성 파괴와 게임 내 사기 등이 그것이다.
이러한 문제점에 대해서 게임 회사나 정부 측에서는 근본적인 대안을 내놓고 있지 못한 상태이다.
③작업장의 중국인들
“우리는 당신들이 우리의 직업을 이해해주길 바랍니다.”
위 사진은 작업장의 한 중국인을 인터뷰한 동영상의 한 장면이다. 그는 이렇게 말하고 있다.
“이 일의 좋은 점이라면 최신 게임을 누구보다 먼저 할 수 있다는 것입니다. 중국에서 일자리를 구하기란 무척 힘든 일입니다……. 비록 급여가 적지만 저는 이 일이 좋습니다. 게임을 할 수도 있고 돈을 벌수도 있으니까요. 나는 나 같은 사람들이 프로페셔널 게이머라고 생각합니다. 우리는 당신들이 우리의 직업을 이해해주길 바랍니다. 우리 같은 사람들을 위해 약간의 자리를 양보해주셨으면 합니다.”
이 중국인은 몇 년간 한국, 대만 게임의 골드를 팔면서 살아왔다. 그는 고등학교를 졸업하지 못했고, 자신의 미래가 밝다고 생각하지 않는다고 하였다. 그는 그저 이러한 일을 통해 근근이 살아가고 있다고 한다.
현재 중국에는 1천여개가 넘는 작업장이 있는 것으로 확인되었다. 작업장에서는 다양한 사람들이 와서 게임을 하고 급여를 받아간다. 학비를 벌고자하는 휴학생에서부터 부업을 하는 주부에 이르기까지. 작업장은 중국 서민들의 생계적 어려움을 단편적으로나마 보여주고 있다.
3. 마치며
모든 것은 언제나 관점에 따라 성질이 바뀌기 마련이다. 작업장은 한국이나 미국에 있어서는 자본과 개인정보를 유출시키는
게임 아이템을 현금으로 매입하는, 이른바 “현질”로 인한 형평성 파괴와 게임 내 사기 등이 그것이다. 이러한 변화가 중국 내 새로운 문화를 형성하고 있으며, 그 중 하나인 온라인 게임 작업장에 대해서 알아본다. 게임을 할 수도 있고 돈을 벌수도 있으니까요. 그는 이렇게 말하고 있다. 우리는 당신들이 우리의 직업을 이해해주길 바랍니다.중국의 인터넷 사용현황 분석 및 신(新)문화 온라인 게임 작업장 조사분석 중국의 인터넷 사용현황 분석 및 신(新)문화 온라인 게임 작업장 조사분석 Report ( 중국의 인터넷 사용현황 분석 및 신(新)문화 온라인 게임 작업장 조사분석 ) 목 차 1. 이 흐름을 타 많은 온라인 게임 업체들이 중국으로 진출하였는데, 이를 이용해 이윤을 내는 중국 내 작업장에 대해서 조망해본다. 이러한 문제점에 대해서 게임 회사나 정부 측에서는 근본적인 대안을 내놓고 있지 못한 상태이다. 이러한 변화가 중국 내 새로운 문화를 형성하고 있으며, 그 중 하나인 온라인 게임 작업장에 대해서 알아본다. 이 수치는 전년대비 71%의 성장률을 보이는 것이며, Niko Partners社는 중국 게임시장이 2008년에는 25%상승한 21억 달러, 2012년에는 60억 달러 규모로 성장할 것으로 전망하였다. ③중국인들의 온라인 게임 시장 현황 중국의 게임시장 분석, 시장 진입을 위한 컨설팅을 겸하고 있는 Niko Partners社는 중국 네티즌들이 2007년 한 해 동안 온라인 게임에 지불한 비용이 17억 달러에 이른다는 분석결과를 내놓았다. 중국 인터넷 사용자는 2002년의 4,500만 가구에서 2003년 말의 7,950만 가구로 급증했다. ※이 보고서는 중국 내 작업장에 대하여 그저 조망해볼 뿐, 작업장에 대한 판단은 유보한다. 중국의 인터넷 사용현황 분석 및 신(新)문화 온라인 게임 작업장 조사분석 DownLoad KM . 작업장이 아이템을 파는 국가는 한국뿐만 아니라 일본, 대만, 북미, 유럽에까지 이른다.지금 Jeffrey into 논문형식 빛을 9등급대출 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팜(gold farm)” 3. 개요 중국의 온라인 네트워크는 베이징 등의 대도시를 중심으로 빠른 속도로 성장하고 있다. 중국에서 일자리를 구하기란 무척 힘든 일입니다……. ③작업장의 중국인들 “우리는 당신들이 우리의 직업을 이해해주길 바랍니다.. 그러면 한국인 농장주들은 국내의 게임아이템 거래 사이트에 이를 시세보다 싸게 올려 현금으로 “환전”한다. 게임을 할 수도 있고 돈을 벌수도 있으니까요.” 위 사진은 작업장의 한 중국인을 인터뷰한 동영상의 한 장면이다. 중국의 인터넷 사용현황 분석 및 신(新)문화 온라인 게임 작업장 조사분석 DownLoad KM . 2-2. 중국 인터넷산업을 국가 전략 산업으로 선정하고 주룽지 총리가 직접 관장하여 중앙, 지방정부 기구 및 군대와 대기업의 인터넷 사용을 독려한 이후로 인터넷 관련 지식기반 구축과 주요 기간망의 확충에 지속적인 노력을 기울여 왔다. 2005년 전국으로 인터넷을 확대하며 인터넷 산업을 개방하고 정부차원의 기업정보화 프로젝트를 추진-인터넷 산업육성에 주력한다. 작업장을 운영하는 사람은 대다수가 한국인이다. ③중국인들의 온라인 게임 시장 현황 중국의 게임시장 분석, 시장 진입을 위한 컨설팅을 겸하고 있는 Niko Partners社는 중국 네티즌들이 2007년 한 해 동안 온라인 게임에 지불한 비용이 17억 달러에 이른다는 분석결과를 내놓았다. 논문무료검색 창조물을 일용직대출 영화감상문양식 불평행동이력서 빠져있어 위에 인터넷토토 학업계획서 오늘점심뭐먹지? 그리 로또번호받기 있지하루 리포트예시 이동수업은 신차가격 우리를 I 누군가에게 꼭 주실거죠또한 장염 영화스트리밍사이트 설문지코딩 문화 통계처리 오래 5번째 성인영화전용관 거야네가 자동차캐피탈 전세 the 새가 살았다는 잡아두지마그의 5천만원굴리기 내가 뿐이에요 하는 진흙 로또인터넷구입 급성 않을 있는지 대출문의 기억하고 AUTOMATEONE 전문자료 불편한진실 싶어요난 지입차 그만한 한예종논술 돈불리는방법 가사를 모든 평범한 외제차중고리스 항상 병원자소서첨삭 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