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Intro ......

 

백화점이나 마트에 수 백 가지의 소프트가 진열될 정도로 선풍적인 인기를 끌었다. 이러한 현상 때문에 대부분의 온라인게임들은 안정성을 검증하기 위해 오픈 베타 서비스를 시행하는 관례가 있. , 단점 우리나라는 온라인게임 개발에 관한 인프라가 잘 갖춰져 있어, 단점 1) 패키지게임의 정의와 장, 이제는 컴퓨터 게임이라고 하면 패키지게임이 아닌 온라인게임으로 여기는 것을 당연시하게 되었다. 패키지게임은 90년대 후반부터 2000년대 초까지 우리나라 게임 산업을 대표하였고,2. 서론 1) 연구주제 선정 동기 90년대 중반 대한민국 일반 가정에 컴퓨터가 보급되었다. 반면 패키지게임은 불법복제에 취약하다는 단점을 가지고 있다. 2) 연구 방향 우리는 먼저 패키지게임과 온라인게임 각각의 정보를 수집하여 패키지게임의 정의, 다른 게임들은 시장에 진입하기가 힘들어진다. (2) 온라인게임의 장, 군소 개발사들이 살아남기 어렵다. 그 후 패키지게임이 비약적으로 발전하며 많은 수의 게임이 제작된 배경으로는 마이크로소프트의  ......

 

 

Index & Contents

한국 게임산업 시장의 변화의 특징과 장단점 및 향후 전망

 

한국 게임산업 시장의 변화의 특징과 장단점 및 향후 전망 - 미리보기를 참고 바랍니다.

 

한국 게임산업 시장의 변화의 특징과 장단점 및 향후 전망

- 목차 -

 

1. 서론

1) 주제선정 동기

2) 연구방향

 

2. 패키지게임과 온라인게임의 정의 및 장, 단점

1) 패키지게임의 정의와 장, 단점

(1) 패키지게임의 정의

(2) 패키지게임의 장, 단점

2) 온라인게임의 정의와 장, 단점

(1) 온라인게임의 정의

(2) 온라인게임의 장, 단점

 

3. 패키지게임의 등장과 그 사례

1) 패키지게임의 등장 배경

2) 패키지게임의 사례

(1) 창세기전 2

(2) 화이트데이

 

4. 온라인게임의 등장과 그 사례

1) 온라인게임의 등장 배경

2) 온라인게임의 사례

(1) 바람의 나라

(2) 메이플스토리

 

5. 게임시장 트렌드의 변화

1) 패키지게임의 한계

(1) 싱글 플레잉(Single Playing)

(2) 불법 복제

(3) 획일적인 게임 플레잉(Game Playing) 방식

2) 온라인게임의 장점

(1) 멀티 플레이 시스템

(2) 게임의 초기 접근성 향상

(3) 게임 플레이 요소의 다양성

 

6. 게임시장 트렌드의 변화가 한국 사회에서 갖는 의미

 

7. 결론

1. 서론

 

1) 연구주제 선정 동기

90년대 중반 대한민국 일반 가정에 컴퓨터가 보급되었다. 당시 컴퓨터로 할 수 있었던 일은 워드프로세서를 통한 문서 작성과 CD를 넣어 플레이하는 패키지게임이었다. 패키지게임은 90년대 후반부터 2000년대 초까지 우리나라 게임 산업을 대표하였고, 백화점이나 마트에 수 백 가지의 소프트가 진열될 정도로 선풍적인 인기를 끌었다. 그러나 2000년대 초반에 각 가정에 인터넷이 보급되자 네트워크 연결망이 구축되었고 이를 바탕으로 한 온라인게임이 개발되기 시작했다. CD-ROM 에 CD를 넣어 혼자 플레이하는 패키지게임과는 달리 상호 소통이 가능했던 온라인게임은 점차 인기를 끌기 시작하였고, 이제는 컴퓨터 게임이라고 하면 패키지게임이 아닌 온라인게임으로 여기는 것을 당연시하게 되었다. 현 IT시대에 게임 산업은 우리나라의 주요한 경쟁 부분이다. 본 리포트의 목적은 한때 선풍적인 인기를 끌었던 패키지게임 산업이 쇠퇴한 이유와 인터넷의 등장과 함께 나타난 온라인게임이 끊임없이 인기를 얻는 추세를 파악하고 이 현상이 사회적으로 어떤 의미를 가지는지 알아보고자 함이다.

 

2) 연구 방향

우리는 먼저 패키지게임과 온라인게임 각각의 정보를 수집하여 패키지게임의 정의, 성공사례, 쇠퇴원인을 알아내고 온라인게임의 정의, 성공사례, 성공원인을 분석할 것이다. 전문 게임칼럼사이트 혹은 주제와 관련된 서적 등 신뢰가 있는 매체에서 자료를 수집하는 것을 원칙으로 한다. 또 현 게임시장 트렌드 분석을 위해 온라인게임 기업 중 초기시절부터 현재까지 많은 인기를 얻고 있는 기업의 사례와 앞으로의 트렌드 변화가 한국 사회에 끼칠 영향까지 조사한다.

 

 

 

2. 패키지게임과 온라인게임의 정의 및 장, 단점

 

1) 패키지게임의 정의와 장, 단점

(1) 패키지게임의 정의

패키지게임이란 박스 형태의 케이스에 게임CD와 매뉴얼 등이 함께 판매되는 것으로 아케이드 기판이나 비디오 게임기가 아닌 개인용 컴퓨터에서 즐길 수 있는 게임을 말한다. 패키지게임은 초창기 간단한 그래픽과 플레이 방식을 가진 게임에서 보다 다양하고 시각적으로 진보한 게임으로 점차 발전되어 왔다.`

 

(2) 패키지게임의 장, 단점

패키지게임의 가장 큰 장점은 같은 장르 내의 게임에 대해서도 여러 개발사들이 다양한 게임을 만들 수 있다는 것이다. 패키지게임시장은 독점여부에 관한 걱정이 필요 없다. 따라서 패키지게임 개발사가 주도하는 게임 시장에서 군소 개발사들이 살아남기 유리하고, 그렇기 때문에 온라인게임 시장에 비해 다양한 재미를 갖춘 게임들이 개발된다. 반면 패키지게임은 불법복제에 취약하다는 단점을 가지고 있다. 불법복제는 패키지게임의 수익성을 하락시켰고, 그 결과 한국의 패키지게임 시장은 황폐화되었으며, 해외에서도 PC 패키지로 게임을 발매하는 개발사들은 차츰 그 자취를 감추었다.

 

2) 온라인게임의 정의와 장, 단점

(1) 온라인게임의 정의

온라인게임이란 하드 디스크 드라이브에 게임 접속 프로그램을 설치해 두고 인터넷 서버에 접속해 즐길 수 있는 게임이다. 온라인게임의 종류로는 머드게임1), 머그게임2), 브라우저만으로 게임을 할 수 있는 웹 기반의 게임 등이 있다.

 

(2) 온라인게임의 장, 단점

우리나라는 온라인게임 개발에 관한 인프라가 잘 갖춰져 있어, 온라인게임을 개발하기가 타 게임을 개발하는데 비해 상대적으로 쉽다. 또한 온라인게임은 게임 실행파일이 본사 서버에 저장되어있어 불법복제가 거의 불가능하다. 온라인게임의 가장 큰 단점은 시장의 진입장벽이 높다는 점이다. 온라인게임 시장은 일단 어떤 게임이 시장을 선점해버리면, 다른 게임들은 시장에 진입하기가 힘들어진다. 이러한 현상 때문에 대부분의 온라인게임들은 안정성을 검증하기 위해 오픈 베타 서비스를 시행하는 관례가 있다. 또한 온라인게임이라는 장르의 특성상 스토리에 기반한 재미를 제공해주기 힘들다. 이러한 이유 때문에, 온라인게임 시장 구조는 독점형 기업들에게 상당히 유리하며, 군소 개발사들이 살아남기 어렵다.

 

 

 

3. 패키지게임의 등장과 그 사례

 

1) 패키지게임의 등장 배경

패키지게임은 운영체제가 DOS이던 시절부터 발매되었다. 그 후 패키지게임이 비약적으로 발전하며 많은 수의 게임이 제작된 배경으로는 마이크로소프트의 윈도우 95 발매를 들 수 있다. 윈도우 95의 발매는 전 세계적으로 센세이션을 불러일으키며 퍼스널컴퓨터 시대의 새로운 시대를 열었다. 동시에 집에서 이용할 수 있는 하드디스크라는 저장매체도 생기게 되었고 이를 이용하여 사람들은 컴퓨터를 이용한 패키지게임을 할 수 있게 되었다. 또한 CD-ROM의 보급으로 게임의 대용량화와 그에 따른 그래픽의 획기적인 발전으로 패키지게임은 전성기를 맞이하게 된다. 이런 패키지게임 중 우리나라에서 성공한

 
 
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