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Intro ......

 

Mac, 혹은 이들을 개발하거나 제조하는 개별적인 생산자들을 참여시켜 핵심 가치와 네트워크 효과를 창출 in Business Ⅱ. -결제 및 보안기능(SSL), 교단,, 2002년부터 운영 Platform Structure Steam의 플랫폼 구조 Game Studio & Distributer User (Customer) DRM Platform Contents distribution platform Game Platform Platform Structure DRM Platform -개발사/유통사가 발행한 게임의 디지털 권리를 시리얼 키로 구축 및 관리 -시리얼키:12~16자의 영문/숫자로 이루어진 문자열 -데이터베이스 관리 및 권리의 이동, 보안 A123-ABCD-1234-A123 Platform Structure Contents distribution platform -디지털 게임을 유통 및 판매하며, 구매한 게임의 데이터를 사용자에게 전송. Platform Case Study 사례를 통해 알아보는 플랫폼 PC게임 산업을 바꾼 플랫폼 = Case Study PC 기반의 환경에서 제작 및 플레이가 가능한 게임들. -플랫폼이 무엇인지 알아보고, 전자화폐(Steam Wallet), 발행, TV) Business Model ......

 

 

Index & Contents

사례를 통한 게임산업에서의 플랫폼 역할 분석

 

사례를 통한 게임산업에서의 플랫폼 역할 분석

 

 

 

 

 

CONTENTS

플랫폼의 정의

플랫폼의 유형

플랫폼의 의의

기술 사례 요약 : 플랫폼과 스팀(Steam) 사례

스팀의 비즈니스 모델과 전략

플랫폼이 PC게임 산업에 미친 영향과 의의

 

 

Case Study

플랫폼은 강력하다.

-플랫폼은 그 자체로 비지니스 모델인 동시에 경쟁 우위

-기업의 성공/실패는 물론, 한 산업 전체를 변화시킬 수도 있다.

-플랫폼이 무엇인지 알아보고, 그 사례를 통해서도 생각해보자

 

 

플랫폼_Platform_이란

Ⅰ. What is Platform

[사전적 정의] 승강장이나 포대, 연단, 교단, 중간이 살짝 튀어나온 곳

핵심 가치를 담는 틀을 제공하여 서비스와 제품 등을 연결해주는 체계

in Smart Business!

 

 

Ⅰ. What is Platform

응용 소프트웨어가 구동 가능한

하드웨어 아키텍처나

소프트웨어 프레임워크의 종류를 의미

in Technology

하나의 틀, 혹은 기반 아래 소비자와

다양한 콘텐츠, 혹은 이들을 개발하거나

제조하는 개별적인 생산자들을 참여시켜

핵심 가치와 네트워크 효과를 창출

in Business

 

 

Ⅱ. Platform Type

플랫폼_Platform_의 유형

모든 플랫폼은 정보와 가치 흐름에 대해서 게이트키퍼로서의 기능을 수행하고 있지만,

플랫폼 사업자가 고객 관계나 플랫폼 상에서 거래되는 상품과 서비스가 제공하는 가치에

대해서는 통제하지 않을 수도 있다.

[가치제안(Value Proposition) 상에 플랫폼이 행사하는 통제에 따라 구분]

구분

고객에 대한 통제 無

고객에 대한 통제 有

자산에 대한 통제 無

중립 플랫폼_Neutral Platform

중개 플랫폼_Broker Platform

자산에 대한 통제 有

제반환경 제공 플랫폼

_Enabler Platform

통합 플랫폼_Integrator Platform

 

 

Ⅲ. Platform significance

플랫폼_Platform_이 가지는 의의는

1. 플랫폼은 기업의 효율성을 높이는 지렛대 효과를 가져온다.

2 . 플랫폼은 강력한 비즈니스 모델을 구축할 수 있게 해준다.

3 . 플랫폼은 서비스 기반의 핵심 동력이 된다.

4 . 플랫폼은 사업가를 플랫폼 게임의 규칙을

결정하는 정책 입안자로 만들어준다.

 

Platform

 

 

Case Study

사례를 통해 알아보는 플랫폼

PC게임 산업을 바꾼 플랫폼 =

 

 

Case Study

PC 기반의 환경에서 제작 및 플레이가 가능한 게임들.

PC Game Market

 

1990년대 후반~2000년대 초반의 게임 시장은..

1.경쟁자의 성장

2.불법복제

3.후진적 유통구조

4.유통사의 독점

 

 

What is Steam

웹 & 클라이언트 기반의 디지털 게임 유통 플랫폼

Steam

Market

: 세계 최대의 디지털 게임 마켓

Gaming Service

: 게임 유통을 넘어 게임 플레이 환경까지!

Multi Platform

: 다양한 기능의 플랫폼의 모음

Origins

: Valve에서 개발, 2002년부터 운영

 

 

Platform Structure

Steam의 플랫폼 구조

Game Studio

& Distributer

 

User

(Customer)

DRM Platform

Contents distribution platform

Game Platform

 

 

Platform Structure

DRM Platform

-개발사/유통사가 발행한 게임의 디지털 권리를 시리얼 키로 구축 및 관리

-시리얼키:12~16자의 영문/숫자로 이루어진 문자열

-데이터베이스 관리 및 권리의 이동, 발행, 보안

A123-ABCD-1234-A123

 

 

Platform Structure

Contents distribution platform

-디지털 게임을 유통 및 판매하며, 구매한 게임의 데이터를 사용자에게 전송.

-결제 및 보안기능(SSL), 전자화폐(Steam Wallet), Data Mining(추천시스템)

 

 

Platform Structure

Game Platform

-사용자에게 차별화된 게이밍 환경 제공

-스팀에서 유통되는 모든 게임에 일괄 적용

-클라우딩과 동기화 서비스 / 커뮤니티 서비스 / 통합 멀티플레이 및 UI 등

-스팀의 가장 차별화된 경쟁우위

 

 

Business Model

Steam의 Business Model

 

Distributors & Game Studio

 

User

게이밍 환경

다양한 게임

판매수익

온라인

유통 서비스

게임 배급

Platform

Openness

(플랫폼 개방성)

Platform

Closure

(플랫폼 폐쇄성)

경쟁우위

수익모델

수익모델의 근원인 사용자들을 위해, 게이밍 환경과 게임의 다양성이라는

경쟁우위를 확보/강화하는 것이 가장 중요한 과제! : 개방성 및 폐쇄성 전략 사용

 

 

Business Model

플랫폼 개방성 전략_Platform openness

: 유통자와 개발자 끌어오기

 

-스팀은 서로 모순적 관계인 게임의 다양성과 게임 플랫폼, 두 가지 경쟁우위를 동시 추구

-개발/유통사들이 게임에 스팀의 게임 플랫폼을 이식하도록 지원책과 개방성 전략 활용

-게임 플랫폼의 프로그램 코드 공개 / 인센티브 제공 및 게임 개발에 대한 지원

-외부 DRM 등록 허용

-플랫폼의 지원 범위 확대(PC, Mac, Mobile, TV)

 

 

Business Model

 

분석 게임산업에서의 통한 QU 게임산업에서의 사례를 플랫폼 QU 분석 업로드 플랫폼 역할 분석 QU 업로드 통한 업로드 플랫폼 사례를 역할 사례를 역할 통한 게임산업에서의

 

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