한국 OSMU 산업의 현황과 전망 보고서
CONTENTS
OSMU
한국 OSMU 산업의 현황과 전망
로열티 수익 110억
출판, 완구, 멀티미디어 콘텐츠
관련 시장 규모 5,000억
캐릭터 시장 8.519억
애니메이션 로열티 10억
세계 110개국 수출
01
Case Study
뽀통령, 세계를 정복하다.
One Source Multi Use
하나의 콘텐츠를 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화시키는 마케팅 방식.
상품이 히트하면 관련 상품이 개발되는 자연발생적인 형태에서
기획 단계부터 다양한 상품의 제작과 마케팅의 추진으로 변화
02
OSMU
OSMU의 A to Z, 시장규모 8,590억
02
OSMU
OSMU, 얼마나 효과적으로 이루어지고 있나
One Source
영화
교육
음반
관광레저
테마파크
방송
출판만화
연극
뮤지컬
애니메이션
소설
게임
모바일
캐릭터산업
원천 콘텐츠 전개 시, 많은 비용이 예상
2차적인 미시 콘텐츠부터는
저비용으로 부수적인 콘텐츠 사업 분야
상품이 히트하면, 관련 상품이 개발되는
자연발생적인 형태
기획 단계부터 다양한 문화상품의
제작과 마케팅을 함께추진하는 추세
OSMU
막힌 곳이 존재한다.
03
Problems
단순한 접근법
콘텐츠 수익은 콘텐츠에 대한 깊은 이해가 필요하다.
한국 웹툰 1세대, 스타작가 강풀!
하지만, 영화는 번번히 흥행참패
성급한 투자와 조급한 수익기대
7년을 기다렸지만 아무도 모른다.
불운의 만화 천계영의 오디션
소극적 투자와 작은 내수수요
03
Problems
부족한 파트너십
폐쇄적인 산업구조는 기업간 시너지를 방해한다.
KBS 드라마 `아이리스` ; 총 제작비 300억원의 대작
하지만 지상파 방송 KBS의 계약 조건은,
제작비 30억원 지급,
협찬 건당 수익 40%,
해외판권수익의 25%
편성권을 쥔 KBS, 무리한 계약조건을 제시하면서
광고수익은 전액 KSB로!
03
Problems
경험부족으로 OSMU에 대한 구조적 이해 부족
한국 OSMU, 해결책이 필요하다.
저작권 법 ; 배우 초상권, DVD콘텐츠
협소한 내수시장 ; 소비문화 대중화에 한계
시청률 우선순위 ; 성공에 대한 부담, 스타에 의존
OSMU
돌파구는 존재한다.
04
Solutions
우수한 원천 콘텐츠 제작
콘텐츠 수…(생략)
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