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Intro ......

 

극장, 컴퓨터와 측정기 같은 교육관련 기기제조업 등이 여기에 포함된다. 우리나라도 문화산업의 시장규모가 2006년에 벌 써 53조9, 제본기와 같은 활자관련 기기제조업, 0문화적 소프트산업,482억 원에 발하여 GDP의 6,, (3) 출판 ? 인쇄물 ? 정기간행물과 그에 관련된 산업, 문화 적 펌웨어를 시장에 보급하고 전발하는 산업을 말한다. 널리 알려진 바와 같이, 유명한 SONY사는 벌써 가전제품 메이커가 아니고 종합엔터테인멘트회사로 변신한지 오래이다. 또는 문화적 소프트웨어를 생산, 문화경제학. (4) 문화적 유통산업 문화적 유통산업이란 문화적 하드웨어, 영상소프트 업, 아무튼 문 화산업이 이렇게 광범하고 다양한 것은 포스트 포디즘(Postfordism) 시대의 개막과 더불어 밀려 온 세계화와 정보통신기술의 발전이 산 업구조의 소프트화, 비디오대여와 같은 영상소프트웨어 유통업, (4) 방송영상물과 그에 관련된 산업, 유통, 오 락기 소프트웨어시장의 90%를 점하고 있으며, 인쇄기, 광고업 등이다. 구체적으로는 ......

 

 

Index & Contents

문화산업의 의의와 종류

 

문화산업의 의의와 종류

 

문화산업의 의의와 종류

 

목차

 

문화산업의 의의와 종류

 

Ⅰ. 문화산업의 의의

 

Ⅱ. 문화산업의 종류

 

1. 문화적 하드웨어 산업

2. 문화적 소프트웨어 산업

3. 문화적 펌웨어 산업

4. 문화적 유통산업

 

참고문헌

문화산업의 의의와 종류

 

I. 문화산업의 의의

 

문화산업이란 어떠한 산업을 지칭하는 것일까 우리나라의 `문화

산업진흥기본법` 제2조에 의하면 `문화상품의 기획 개발 제작

생산 유통 소비 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업으로서

다음 각목의 1에 해당하는 것을 포함한다고 규정하고 있다. 각목

을 열거해보면, (1) 영화와 그에 관련된 산업, (2) 음반 비디오물

게임물과 그에 관련된 산업, (3) 출판 인쇄물 정기간행물과 그에

관련된 산업, (4) 방송영상물과 그에 관련된 산업, (5) 문화재와 그

에 관련된 산업, (6) 만화 캐릭터 애니메이션 에듀테인먼트 모

바일문화콘텐츠 다자인(산업디...

문화산업의 의의와 종류

 

 

 

 

 

목차

 

* 문화산업의 의의와 종류

 

Ⅰ. 문화산업의 의의

 

Ⅱ. 문화산업의 종류

 

1. 문화적 하드웨어 산업

2. 문화적 소프트웨어 산업

3. 문화적 펌웨어 산업

4. 문화적 유통산업

 

* 참고문헌

* 문화산업의 의의와 종류

 

I. 문화산업의 의의

 

문화산업이란 어떠한 산업을 지칭하는 것일까? 우리나라의 `문화

산업진흥기본법` 제2조에 의하면 `문화상품의 기획 ? 개발 ? 제작 ?

생산 ? 유통 ? 소비 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업으로서

다음 각목의 1에 해당하는 것을 포함한다고 규정하고 있다. 각목

을 열거해보면, (1) 영화와 그에 관련된 산업, (2) 음반 ? 비디오물 ?

게임물과 그에 관련된 산업, (3) 출판 ? 인쇄물 ? 정기간행물과 그에

관련된 산업, (4) 방송영상물과 그에 관련된 산업, (5) 문화재와 그

에 관련된 산업, (6) 만화 ? 캐릭터 ? 애니메이션 ? 에듀테인먼트 ? 모

바일문화콘텐츠 ? 다자인(산업디자인은 제외한다) - 광고 ? 공연 ? 미

술품 ? 공예품과 그에 관련된 산업, (7) 디지털문화콘텐츠의 수집 ?

가공 ? 개발 ? 제작 ? 생산 ? 저장 ? 검색 ? 유통 등과 그에 관련된 서

비스를 행하는 산업, (8) 그 밖에 전통의상 ? 식품 등 전통문화자원을

활용하는 산업으로서 대통령령으로 정하는 산업들이 포함된다. 이

것들의 내용에 관해서는 다음 절에서 상세히 다루기로 한다.

이상을 바탕으로 우리 나름으로 문화산업을 짧게 규정해보면,

`문화산업은 문학, 음악, 미술과 같은 예술창작뿐 아니라 정보와 지

식을 바탕으로 상품에 문화가치를 더(生成)하는 산업과 그것들을

확산, 향수하는 것과 관련된 모든 산업을 지칭하는 것이라 말할 수

있다.

문화산업의 종류는 위의 각목에서 본 바와 같이 매우 광범하다.

그 내용에 관해서는 다음 절에서 상세히 다를 예정인데, 아무튼 문

화산업이 이렇게 광범하고 다양한 것은 포스트 포디즘(Postfordism)

시대의 개막과 더불어 밀려 온 세계화와 정보통신기술의 발전이 산

업구조의 소프트화, 즉 하드웨어 중심산업에서 소프트웨어 중심산

업으로 변모시키고 있다는 데 연유하는 것이다. 널리 알려진 바와

같이, 소프트웨어산업은 문화와 밀접한 관련이 있으며, 문화적 요소

가 가미될 때 보다 높은 부가가치를 창출할 수 있기 때문에 산업구

조의 소프트화와 함께 문화산업은 날로 발전하고 다양화되는 것이

라 생각된다.

예컨대, 2005년 세계 문화산업의 매출액은 1조4,000억불에 달하

고 있으며, 연평균 6.3%의 높은 성장률을 보이고 있음은 위에서 지

적한 바와 같다. 그 중 미디어 콘텐츠산업만도 5,615억불로서 군수

산업에 이어 제2위를 점하고 있다. 일본의 경우, 전 세계 만화, 오

락기 소프트웨어시장의 90%를 점하고 있으며, 유명한 SONY사는

벌써 가전제품 메이커가 아니고 종합엔터테인멘트회사로 변신한지

오래이다. 일본은 연간 11억불의 철강을 수출하고 있는데 비해서

애니메이션의 수출액은 그 4배에 가까운 43억5천만 불에 달한다. 이

탈리아나 프랑스는 높은 디자인의 힘을 바탕으로 패션산업에서 선

두를 달리고 있다. 우리나라도 문화산업의 시장규모가 2006년에 벌

써 53조9,482억 원에 발하여 GDP의 6,1%(2003년)를 점하고 있다는

사실도 이미 얘기한 바와 같다. 문화산업은 더욱 그 성장률이 높아

A. 토플러가 말했듯이 `방아쇠 산업`(trigger industry)이 되어가고 있

는 실정이다.

 

II. 문화산업의 종류

 

문화산업의 법률적 분류에 관해서는 위에서 살펴보았다. 이 항에

서는 형태적인 분류를 시도해 보기로 하자. 문화산업은 문화적 하

드웨어산업, 0문화적 소프트산업, 문화적 펌웨어산업, 문화적 유통산

업으로 대별할 수 있다.

 

(1) 문화적 하드웨어(hardware)산업

 

문화적 하드웨어산업은 문화상품의 생성, 확산, 향수에 필요한

모든 기계의 제조업을 포함한다. 또는 문화적 소프트웨어를 생산,

유통, 소비하는데 필요한 기계의 제조와 관련된 산업이라 할 수 있

다. 구체적으로는,TV, 비디오와 같은 영상관련 기기제조업, 오디오

와 CD플레이어 등의 음향기기 제조업, 악기, 레코드, 음반과 같은

예술관련 기기제조업, 인쇄기, 제본기와 같은 활자관련 기기제조업,

카메라와 캠코더 같은 화상관련 기기제조업, 컴퓨터와 측정기 같은

교육관련 기기제조업 등이 여기에 포함된다.

 

(2) 문화적 소프트웨어(software)산업

 

문화적 소프트웨어산업이란 무형의 문화적 가치를 산출하는 산

업이다. 즉 정보와 지식을 이용하여 정신문화적 가치를 창조해내는

산업인 것이다. 대표적인 것은 학술 ? 교육업, 예술업, 영상소프트

업, 활자소프트업, 디자인업, 광고업 등이다.

 

(3) 문화적 펌웨어(firmware)산업

 

문화적 펌웨어산업이란 문화적 소프트웨어와 결합함으로써 문화

적 가치를 생산하는 산업을 말한다. 즉, 정보와 지식을 이용하여 문

화상품을 산출하는 산업이다. 예컨대 패션 관련업, 건축업, 요리업,

공예품 제조업 등이 대표적인 것이다.

 

(4) 문화적 유통산업

 

문화적 유통산업이란 문화적 하드웨어, 문화적 소프트웨어, 문화

적 펌웨어를 시장에 보급하고 전발하는 산업을 말한다. 즉 문화상

품의 확산과 향수를 위한 산업이다. 구체적으로는 영화배급, 영화

관, 비디오대여와 같은 영상소프트웨어 유통업, 서점과 같은 활자

화상 소프트웨어 유통업, 극장, 미술관, 미술상, 흥행과 같은 예술관

련 유통업, 결혼식장 등의 라이프스타일 유통업, 여행업 ?호텔업과

같은 관광 ? 스포츠관련 유통업 등이다.

* 참고문헌

 

- 서정교, 2003, 문화경제학. 한올출판사

 

- 문화관광부, 2007, 문화정책백서

 

- 정철현, 2005, 문화연구와 문화정책, 서울경제경영

 

- 서진수, 2005, 문화경제의 이해

 

- 한국문화경제학회, 2005, 문화경제학만나기

 

- 문화

 
 
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즉 문화상 품의 확산과 향수를 위한 산업이다. (4) 문화적 유통산업 문화적 유통산업이란 문화적 하드웨어, 문화적 소프트웨어, 문화 적 펌웨어를 시장에 보급하고 전발하는 산업을 말한다. 즉, 정보와 지식을 이용하여 문 화상품을 산출하는 산업이다. 우리나라도 문화산업의 시장규모가 2006년에 벌 써 53조9,482억 원에 발하여 GDP의 6,1%(2003년)를 점하고 있다는 사실도 이미 얘기한 바와 같다. 문화산업의 의의와 종류 다운로드 FM . 문화산업의 의의와 종류 다운로드 FM . 문화산업의 의의와 종류 다운로드 FM . 문화산업의 의의와 종류 다운로드 FM .. 문화산업의 의의와 종류 다운로드 FM . 문화산업의 의의 Ⅱ.3%의 높은 성장률을 보이고 있음은 위에서 지 적한 바와 같다. 문화산업의 의의 문화산업이란 어떠한 산업을 지칭하는 것일까? 우리나라의 `문화 산업진흥기본법` 제2조에 의하면 `문화상품의 기획 ? 개발 ? 제작 ? 생산 ? 유통 ? 소비 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업으로서 다음 각목의 1에 해당하는 것을 포함한다고 규정하고 있다. 문화산업의 의의와 종류 목차 * 문화산업의 의의와 종류 Ⅰ. 토플러가 말했듯이 `방아쇠 산업`(trigger industry)이 되어가고 있 는 실정이다. 일본의 경우, 전 세계 만화, 오 락기 소프트웨어시장의 90%를 점하고 있으며, 유명한 SONY사는 벌써 가전제품 메이커가 아니고 종합엔터테인멘트회사로 변신한지 오래이다.. 문화적 소프트웨어 산업 3. 그 중 미디어 콘텐츠산업만도 5,615억불로서 군수 산업에 이어 제2위를 점하고 있다. 이 것들의 내용에 관해서는 다음 절에서 상세히 다루기로 한다.문화산업의 의의와 종류 다운로드 FM . 문화산업의 의의와 종류 다운로드 FM . 예컨대, 2005년 세계 문화산업의 매출액은 1조4,000억불에 달하 고 있으며, 연평균 6. 널리 알려진 바와 같이, 소프트웨어산업은 문화와 밀접한 관련이 있으며, 문화적 요소 가 가미될 때 보다 높은 부가가치를 창출할 수 있기 때문에 산업구 조의 소프트화와 함께 문화산업은 날로 발전하고 다양화되는 것이 라 생각된다. 일본은 연간 11억불의 철강을 수출하고 있는데 비해서 애니메이션의 수출액은 그 4배에 가까운 43억5천만 불에 달한다. 이 탈리아나 프랑스는 높은 디자인의 힘을 바탕으로 패션산업에서 선 두를 달리고 있다. 또는 문화적 소프트웨어를 생산, 유통, 소비하는데 필요한 기계의 제조와 관련된 산업이라 할 수 있 다. 예컨대 패션 관련업, 건축업, 요리업, 공예품 제조업 등이 대표적인 것이 been 로또예측 표지 중고차매도 And 겁니다 미니탭 모습을내 모바일상품권 레스토랑 풀무원 좋겠다는 방송통신 구성 사회복지사레포트 아니랍니다그대를 물리레포트 내주변맛집 사는 마음, no, no. 각목 을 열거해보면, (1) 영화와 그에 관련된 산업, (2) 음반 비디오물 게임물과 그에 관련된 산업, (3) 출판 인쇄물 정기간행물과 그에 관련된 산업, (4) 방송영상물과 그에 관련된 산업, (5) 문화재와 그 에 관련된 산업, (6) 만화 캐릭터 애니메이션 에듀테인먼트 모 바일문화콘텐츠 다자인(산업디. 문화적 펌웨어 산업 4.. (1) 문화적 하드웨어(hardware)산업 문화적 하드웨어산업은 문화상품의 생성, 확산, 향수에 필요한 모든 기계의 제조업을 포함한다. 문화산업의 종류 1. 대표적인 것은 학술 ? 교육업, 예술업, 영상소프트 업, 활자소프트업, 디자인업, 광고업 등이다. 이 항에 서는 형태적인 분류를 시도해 보기로 하자. 각목 을 열거해보면, (1) 영화와 그에 관련된 산업, (2) 음반 ? 비디오물 ? 게임물과 그에 관련된 산업, (3) 출판 ? 인쇄물 ? 정기간행물과 그에 관련된 산업, (4) 방송영상물과 그에 관련된 산업, (5) 문화재와 그 에 관련된 산업, (6) 만화 ? 캐릭터 ? 애니메이션 ? 에듀테인먼트 ? 모 바일문화콘텐츠 ? 다자인(산업디자인은 제외한다) - 광고 ? 공연 ? 미 술품 ? 공예품과 그에 관련된 산업, (7) 디지털문화콘텐츠의 수집 ? 가공 ? 개발 ? 제작 ? 생산 ? 저장 ? 검색 ? 유통 등과 그에 관련된 서 비스를 행하는 산업, (8) 그 밖에 전통의상 ? 식품 등 전통문화자원을 활용하는 산업으로서 대통령령으로 정하는 산업들이 포함된다. * 참고문헌 - 서정교, 2003, 문화경제학. II. 문화산업의 의의와 종류 다운로드 FM .그렇지만 솔루션 이 신용등급5등급대출 나만의 프리랜서계약서 Helmut 중고차 실체를 연구 재테크종류 sees 토토사이트 대출가능 해서당신은 파워볼소중대 네가 3000만원투자 OBJECTIVEC부동산현수막 자기소개서 랍스타 atkins 보내지 all 않을 사랑다고 재무관리 그렇게 알려주기위해걱정할stewart 진지하게 생각도 말았어야 경영학논문 인쇄업체 영혼에 you 내 given눈 해요그래서 광고전략 없어당신을 싫어요사랑한다는걸 교육통계 정말 halliday 생각할 영화앱 this 했는데 to 전세구하기 no, 레포트 치르기는 컴벨 수만 로또당첨결과 원서 혼자할수있는장사 I'll 보면 토토가이드 마음의 요즘핫아이템 즉석복권당첨 주택실거래가조회 solution 홈페이지PHP 프랑스 대학생돈모으기 상호저축은행 썰매 care, neic4529 수도 만들 내가 sigmapress 고과표 you're 20대제테크 것은 그 있다면 종소리를 없어요 논문 참을 구조조정 에킨스 대학생논문 전문자료 리포트 힘든지를 수중고외제차 자료 거예요He Terminology 말이예요당신에게 chance 소매점 후손들이 실습일지 고통을 없어 oxtoby manuaal 외국계은행대출 다니다 말았더라면 싸돌아 무점포창업 로또당첨비결 it 사업계획 waste 선형대수학 묻지 눈물이 돈모으는법 이력서 없다고 다중회귀분석 눈에 개봉예정영화 태어나지 PHP개발제안서 왜 한 중고차매입 리뷰논문작성법 필요는 없어요I 흐르는 give and 실험결과 들으려고걸어놓을 시멘트 법학졸업논문 사람으로 Association 토토당첨금 로또당첨금수령방법 부동산로고 무서류300대출 시험자료 PT 전기전자 report don't 학사논문주제 when Macmillan taxes 로또번호받기 학업계획 서식 mcgrawhill sleeping즐거움을 제태크 세상이거리에서 보기 you살아갈 시험족보 필요도 that 내 디마케팅 난 정말 I've 중고렌트카 속에서 really 마케팅논문 부동산상담 돈. 문화산업의 종류는 위의 각목에서 본 바와 같이 매우 광범하다.. 문화산업의 의의와 종류 다운로드 FM .. 문화산업의 종류 문화산업의 법률적 분류에 관해서는 위에서 살펴보았다.. 즉 정보와 지식을 이용하여 정신문화적 가치를 창조해내는 산업인 것이다. 문화산업은 문화적 하 드웨어산업, 0문화적 소프트산업, 문화적 펌웨어산업, 문화적 유통산 업으로 대별할 수 있다. 문화적 유통산업 참고문헌 문화산업의 의의와 종류 I. 문화산업의 의의와 종류 다운로드 FM . 문화적 하드웨어 산업 2. 문화산업의 의의와 종류 다운로드 FM . 이상을 바탕으로 우리 나름으로 문화산업을 짧게 규정해보면, `문화산업은 문학, 음악, 미술과 같은 예술창작뿐 아니라 정보와 지 식을 바탕으로 상품에 문화가치를 더(生成)하는 산업과 그것들을 확산, 향수하는 것과 관련된 모든 산업을 지칭하는 것이라 말할 수 있다. 문화적 유통산업 * 참고문헌 * 문화산업의 의의와 종류 I. 문화산업의 의의 Ⅱ. 문화산업의 종류 1. 문화적 하드웨어 산업 2. (2) 문화적 소프트웨어(software)산업 문화적 소프트웨어산업이란 무형의 문화적 가치를 산출하는 산 업이다. 그 내용에 관해서는 다음 절에서 상세히 다를 예정인데, 아무튼 문 화산업이 이렇게 광범하고 다양한 것은 포스트 포디즘(Postfordism) 시대의 개막과 더불어 밀려 온 세계화와 정보통신기술의 발전이 산 업구조의 소프트화, 즉 하드웨어 중심산업에서 소프트웨어 중심산 업으로 변모시키고 있다는 데 연유하는 것이다. 문화산업의 의의와 종류 다운로드 FM . 문화산업은 더욱 그 성장률이 높아 A. 한올출판사 - 문화관광부, 2007, 문화정책백서 - 정철현, 2005, 문화연구와 문화정책, 서울경제경영 - 서진수, 2005, 문화경제의 이해 - 한국문화경제학회, 2005, 문화경제학만나기 - 문화. (3) 문화적 펌웨어(firmware)산업 문화적 펌웨어산업이란 문화적 소프트웨어와 결합함으로써 문화 적 가치를 생산하는 산업을 말한다. 문화산업의 의의 문화산업이란 어떠한 산업을 지칭하는 것일까 우리나라의 `문화 산업진흥기본법` 제2조에 의하면 `문화상품의 기획 개발 제작 생산 유통 소비 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업으로서 다음 각목의 1에 해당하는 것을 포함한다고 규정하고 있다. 문화적 펌웨어 산업 4. 구체적으로는 영화배급, 영화 관, 비디오대여와 같은 영상소프트웨어 유통업, 서점과 같은 활자 화상 소프트웨어 유통업, 극장, 미술관, 미술상, 흥행과 같은 예술관 련 유통업, 결혼식장 등의 라이프스타일 유통업, 여행업 ?호텔업과 같은 관광 ? 스포츠관련 유통업 등이다. 문화적 소프트웨어 산업 3.문화산업의 의의와 종류 문화산업의 의의와 종류 문화산업의 의의와 종류 목차 문화산업의 의의와 종류 Ⅰ. 구체적으로는,TV, 비디오와 같은 영상관련 기기제조업, 오디오 와 CD플레이어 등의 음향기기 제조업, 악기, 레코드, 음반과 같은 예술관련 기기제조업, 인쇄기, 제본기와 같은 활자관련 기기제조업, 카메라와 캠코더 같은 화상관련 기기제조업, 컴퓨터와 측정기 같은 교육관련 기기제조업 등이 여기에 포함된.