소비하는 산업을 말합니다. 앞으로 문화적으로 강한 나라가 문화의 가치창출을 통해 경제대국이 될 수 있다. 이는 비단 국가뿐 아니라 지역경제에 있어서도 문화산업의 역할은 매우 크다. 간접적으로 문화산업의 발전은 민간의 문화예술촉진을 가져오고 다양한 일자리 창출이 가능해짐과 동시에 문화인프라 구축 등으로 인해 지역의 창의적 인재 육성과 투자유치 등이 가능해 질 수 있다. 최근에 아이들 사이에 가장 인기있는 캐릭터는 `피카츄`를 비롯해 154가지로 변신되는 일본만화캐릭터인 `포겟몬스터`이다. 이외에도 부가적으로 지역의 정체성 제고와 지속적인 관광객 유치 등 수반되는 파장효과들이 상당하다. 문화의 산업화에 대한 엇갈린 견해들에도 불구하고 세계 각국은 이미 국가 경쟁력의 키워드 중 하나로 문화산업을 선택하고 있다.새로운 형태의 문화산업 3. 문화산업은 21C 국가의 핵심산업 2 . 문화산업은 경제의 부의 창출에 그치지 않고 생산국의 문화적·정서적 요소에 기초하여 그 나라 문화와 이미지를 전파하고 ......
글로벌 시대 문화산업이 나아가야 할 길
문화산업이란 문화예술을 하나의 상품으로 인식해 생산, 유통, 소비하는 산업을 말합니다. 글로벌 시대의 문화산업이 나아가야 할 길을 정리하면서, 문화산업의 정의와 세계의 문화산업을 소개하고 지역 문화산업의 중요성 및 발전방향에 대해서 정리했습니다. 글로벌시대문화산업방향
1. 문화산업은 21C 국가의 핵심산업
2 .새로운 형태의 문화산업
3. 세계 각국의 문화산업
4. 지역 문화산업의 실태
5. 지역문화산업의 발전방향
문화산업은 이제 현실로 다가왔다. 문화의 산업화에 대한 엇갈린 견해들에도 불구하고 세계 각국은 이미 국가 경쟁력의 키워드 중 하나로 문화산업을 선택하고 있다.
지식정보화사회의 문화산업은 창의적인 지식과 개성을 기반으로 한 소프트웨어 사업이자 고부가가치 그리고 환경친화적인 사업으로서 미래산업으로 주목받고 있다. 이미 선진 각국은 문화적 부가가치가 높은 아이디어와 기술을 토대로 문화상품을 개발하고 이를 토대로 막대한 수입을 벌어들이고 있다.
최근에 아이들 사이에 가장 인기있는 캐릭터는 `피카츄`를 비롯해 154가지로 변신되는 일본만화캐릭터인 `포겟몬스터`이다. 지난 연말 미국 영화관에서 `포겟몬스터 페스트 무비`는 개봉 첫날에만 천만달러의 수입을 올렸고, 이외에도 이 캐릭터가 찍힌 각종 상품들이 전세계적으로 팔리고 있다.
앞으로 문화적으로 강한 나라가 문화의 가치창출을 통해 경제대국이 될 수 있다. 이러한 이유에서 세계 각국은 자국의 문화발전과 문화산업 육성을 위한 노력을 집중시키고 있다. 문화산업은 경제의 부의 창출에 그치지 않고 생산국의 문화적·정서적 요소에 기초하여 그 나라 문화와 이미지를 전파하고, 정체성을 높이며, 소비를 재창출하는 비가시적 부가가치를 지니고 있다.
이는 비단 국가뿐 아니라 지역경제에 있어서도 문화산업의 역할은 매우 크다. 간접적으로 문화산업의 발전은 민간의 문화예술촉진을 가져오고 다양한 일자리 창출이 가능해짐과 동시에 문화인프라 구축 등으로 인해 지역의 창의적 인재 육성과 투자유치 등이 가능해 질 수 있다. 이외에도 부가적으로 지역의 정체성 제고와 지속적인 관광객 유치 등 수반되는 파장효과들이 상당하다.
..소비하는 산업을 말합니다. 앞으로 문화적으로 강한 나라가 문화의 가치창출을 통해 경제대국이 될 수 있다. 이는 비단 국가뿐 아니라 지역경제에 있어서도 문화산업의 역할은 매우 크다. 간접적으로 문화산업의 발전은 민간의 문화예술촉진을 가져오고 다양한 일자리 창출이 가능해짐과 동시에 문화인프라 구축 등으로 인해 지역의 창의적 인재 육성과 투자유치 등이 가능해 질 수 있다. 최근에 아이들 사이에 가장 인기있는 캐릭터는 `피카츄`를 비롯해 154가지로 변신되는 일본만화캐릭터인 `포겟몬스터`이다. 이외에도 부가적으로 지역의 정체성 제고와 지속적인 관광객 유치 등 수반되는 파장효과들이 상당하다. 문화의 산업화에 대한 엇갈린 견해들에도 불구하고 세계 각국은 이미 국가 경쟁력의 키워드 중 하나로 문화산업을 선택하고 있다.새로운 형태의 문화산업 3. 문화산업은 21C 국가의 핵심산업 2 . 문화산업은 경제의 부의 창출에 그치지 않고 생산국의 문화적·정서적 요소에 기초하여 그 나라 문화와 이미지를 전파하고 ......
여기서 문화산업의 범주는 문화의 범위가 다양한 만큼 넓지만 크게 보아 소프트웨어적인 출판, 영상, 음반, 디자인, 애니메이션, 캐릭터 등과 그리고 지
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