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Intro ......

 

정신을 힘들게 함 전자기기로 인한 여러 증상들을 “디지털 질병”이라 함 4G 60% a. 신체적 질병 b. 신체적 질병 b. 정신적 질병 손목터널 증후군 거북목 증후군 - 디지털 치매 - 리셋 증후군 4G 60% 전자기기는 우리에게 편리함과 즐거움을 줌 → 이런 편리함으로 인해 우리는 전자기기에 의존하며 살게 됨 → 이로 인한 부작용이 하나, 심한 경우 두통을 유발 4G 60% a. 결론 Ⅰ. 신체적 질병 손목터널 증후군 손목터널 증후군 거북목 증후군 어깨보다 머리가 더 앞으로 나와 있는 형태를 말하는데 목 부분의 척추 뼈가 일자로 되어있는 것이 특징 컴퓨터나 스마트폰의 사용 증가로 잘못된 자세나 습관이 생겨 거북목 증후군이 발생하는 경우가 크게 증가함 거북목이 심해질수록 목과 어깨 통증은 더욱 심하게 나타나고, 자신의 죄책감을 리셋하면 자신의 행위도 없던 일이 될 것이라 생각 b. 신체적 질병 손목터널 증후군 손목터널 증후군 거북목 증후군 어깨보다 머리가 더 앞으로 나와 있는 형태를 말하는데 목 부분의 척추  ......

 

 

Index & Contents

디지털 질병 분석

 

디지털 질병 분석

 

 

 

밀어서 잠금해제

4G

 

60%

 

“디지털 질병”

 

4G

 

60%

 

Ⅱ. 본론

 

Ⅲ. 결론

Ⅰ. 서론

 

a. 신체적 질병

b. 정신적 질병

손목터널 증후군

거북목 증후군

- 디지털 치매

- 리셋 증후군

 

4G

 

60%

전자기기는 우리에게 편리함과 즐거움을 줌

→ 이런 편리함으로 인해 우리는 전자기기에 의존하며 살게 됨

→ 이로 인한 부작용이 하나, 둘 생겨 남

 

 

서론

 

Ⅰ. 서론

전자기기로 인한 부작용은 우리의 육체, 정신을 힘들게 함

전자기기로 인한 여러 증상들을 “디지털 질병”이라 함

 

4G

 

60%

a. 신체적 질병

전자기기를 사용하다 보면 신체적으로 여러 증상을 느끼게 됨

대다수는 그러한 증상들을 대수롭지 않게 넘어 감

하지만 이러한 증상들이 모두 서론에서 말한 편리함을 넘어선 전자기기로 인한 신체적 질병

 

손목터...

 

밀어서 잠금해제

4G

 

60%

 

“디지털 질병”

 

4G

 

60%

 

Ⅱ. 본론

 

Ⅲ. 결론

Ⅰ. 서론

 

a. 신체적 질병

b. 정신적 질병

손목터널 증후군

거북목 증후군

- 디지털 치매

- 리셋 증후군

 

4G

 

60%

전자기기는 우리에게 편리함과 즐거움을 줌

→ 이런 편리함으로 인해 우리는 전자기기에 의존하며 살게 됨

→ 이로 인한 부작용이 하나, 둘 생겨 남

 

 

서론

 

Ⅰ. 서론

전자기기로 인한 부작용은 우리의 육체, 정신을 힘들게 함

전자기기로 인한 여러 증상들을 “디지털 질병”이라 함

 

4G

 

60%

a. 신체적 질병

전자기기를 사용하다 보면 신체적으로 여러 증상을 느끼게 됨

대다수는 그러한 증상들을 대수롭지 않게 넘어 감

하지만 이러한 증상들이 모두 서론에서 말한 편리함을 넘어선 전자기기로 인한 신체적 질병

 

손목터널

증후군

거북목

증후군

 

4G

 

60%

a. 신체적 질병

손목터널

증후군

 

손목터널

증후군

손목터널 증후군 = 수근관 증후군

 

손가락의 주된 감각을 담당하는 정중신경이 손목 내부의 통로인 수근관을 지날 때 눌려 생기는 질환

 

스마트폰과 컴퓨터 등을 자주 사용하는 현대인의 생활습관이 손과 손목을 많이 사용하게 되면서 그 발병률 또한 높아짐

 

 

4G

 

60%

a. 신체적 질병

손목터널

증후군

 

손목터널

증후군

손목터널 증후군 = 수근관 증후군

 

손가락의 주된 감각을 담당하는 정중신경이 손목 내부의 통로인 수근관을 지날 때 눌려 생기는 질환

 

스마트폰과 컴퓨터 등을 자주 사용하는 현대인의 생활습관이 손과 손목을 많이 사용하게 되면서 그 발병률 또한 높아짐

 

 

4G

 

60%

a. 신체적 질병

손목터널

증후군

 

손목터널

증후군

손목터널 증후군 = 수근관 증후군

 

손가락의 주된 감각을 담당하는 정중신경이 손목 내부의 통로인 수근관을 지날 때 눌려 생기는 질환

 

스마트폰과 컴퓨터 등을 자주 사용하는 현대인의 생활습관이 손과 손목을 많이 사용하게 되면서 그 발병률 또한 높아짐

 

 

4G

 

60%

a. 신체적 질병

손목터널

증후군

 

손목터널

증후군

건강보험심사평가원 (2007~2011)

 

4G

 

60%

a. 신체적 질병

손목터널

증후군

 

손목터널

증후군

 

거북목

증후군

어깨보다 머리가 더 앞으로 나와 있는 형태를 말하는데

목 부분의 척추 뼈가 일자로 되어있는 것이 특징

 

컴퓨터나 스마트폰의 사용 증가로 잘못된 자세나 습관이 생겨 거북목 증후군이 발생하는 경우가 크게 증가함

 

거북목이 심해질수록 목과 어깨 통증은 더욱 심하게 나타나고, 심한 경우 두통을 유발

 

 

4G

 

60%

a. 신체적 질병

손목터널

증후군

 

손목터널

증후군

 

거북목

증후군

어깨보다 머리가 더 앞으로 나와 있는 형태를 말하는데

목 부분의 척추 뼈가 일자로 되어있는 것이 특징

 

컴퓨터나 스마트폰의 사용 증가로 잘못된 자세나 습관이 생겨 거북목 증후군이 발생하는 경우가 크게 증가함

 

거북목이 심해질수록 목과 어깨 통증은 더욱 심하게 나타나고, 심한 경우 두통을 유발

 

 

4G

 

60%

a. 신체적 질병

손목터널

증후군

 

손목터널

증후군

 

거북목

증후군

어깨보다 머리가 더 앞으로 나와 있는 형태를 말하는데

목 부분의 척추 뼈가 일자로 되어있는 것이 특징

 

컴퓨터나 스마트폰의 사용 증가로 잘못된 자세나 습관이 생겨 거북목 증후군이 발생하는 경우가 크게 증가함

 

거북목이 심해질수록 목과 어깨 통증은 더욱 심하게 나타나고, 심한 경우 두통을 유발

 

 

4G

 

60%

 

a. 신체적 질병

증가하는 전자기기의 사용은 소모적인 단순 정보를 기억하는 데 드는 정신노동을 대신해 줌

 

이로 인해 기억력이나 인지기능이 저하되는 정신적 질병들이 발생

b. 정신적 질병

디지털

치매

리셋

증후군

 

4G

 

60%

a. 신체적 질병

2004년 국립국어원 신어 자료집에 처음 등재된 신조어

 

휴대폰컴퓨터 등 전자기기에 지나치게 의존한 나머지 기억력과 계산 능력이 크게 떨어지고 과다한 정보 습득으로 인해 각종 건망증 증세가 심해진 상태

 

질병이 아닌 사회적 현상이 낳은 증상으로 분류

b. 정신적 질병

 

디지털

치매

 

4G

 

60%

a. 신체적 질병

b. 정신적 질병

 

디지털

치매

온라인 취업사이트 사람인 (2007)

 

4G

 

60%

a. 신체적 질병

b. 정신적 질병

 

디지털

치매

19세 이하~30대 치매 환자 증가율

건강보험심사평가원 (2008, 2012)

 

4G

 

60%

a. 신체적 질병

컴퓨터를 초기화시키듯 현실세계에서도 잘못되거나 실수한 부분이 있으면 얼마든지 리셋이 가능할 것으로 착각하는 현상

 

주로 컴퓨터와 친숙한 세대에서 나타나며, 심각한 범죄로도 이어짐

 

현재 서울지방경찰청 사이버 수사대는 리셋증후군을 인터넷중독의 한 유형으로 규정

 

b. 정신적 질병

 

리셋

증후군

 

4G

 

60%

a. 신체적 질병

리셋 증후군의 대표적 특징: 현실세계와 가상세계를 구분하지 못함

 

자신의 마음에 들지 않는 일이나 인간관계를 쉽게 버리고 다시 시작하려는 사회 부적응 현상을 보임

 

심할 경우 범죄를 저지르면서도 그것이 범죄행위라는 것을 인식하지 못하고 그것을 단지 게임의 일종으로 여기고, 자신의 죄책감을 리셋하면 자신의 행위도 없던 일이 될 것이라 생각

 

b. 정신적 질병

 

리셋

증후군

 
 
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