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Intro ......

 

노래와 연주의 결합(창극, 공연, 문화도 함께 크게 변화한다. 소위 말하는 문명을 꿈꾸기 시작하는 밑바탕 역할을 한 문자는 소리와 그림의 결합이라고 도 할 수 있을 것이다. 지역에 따라 차이가 존재하지만 연극, 그림, 문자를 기본으로 한다. 이러한 한계를 직시하면서 이 책에서는 미시적 접근보다는 거시적 접근으로 후대에 직접적인 영향을 주고 있는 핵심적인 요소만 기준으로 분류한다. 한국의 전통 공연인 판소리 의 구성 요소에도 소리인 창과 대화나 설명을 뜻하는 아니리, 그리고 소리꾼의 흥을 돋우고자 고수가 곁들이는 탄성인 추임새 네 가지가 기본 구성 요소이다. 전통문화는 그 전달 매개체가 달랐을 뿐, 행위,인류의 발전에서 예술행위의 등장은 지적 행위의 등장이라는 측면에서 매우 큰 의미 를 지니는데, 가락, 행위와 그림은 가장 초기 형태의 예술이었을 것이다. 또한 중국의 대표적인 전통극인 경극 역시 노래, 혹은 서로 융합하여 다양한 형태의 문화 양태로 발전한다. 이러한 변화를 겪으면 서 문화의 기본  ......

 

 

Index & Contents

산업화 이전 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오

 

산업화 이전 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오 - 미리보기를 참고 바랍니다.

 

산업화 이전 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오

 

 

* 산업화 이전 시대의 문화콘텐츠

 

문화콘텐츠의 출발점은 문화이다. 문화는 사회의 변천에 따라 변화한다. 인류

가 출현한 이후 다양한 문화가 형성되었다가 소멸되기를 반복했다. 문화가

주목받지 못하던 시절부터 문화는 일상생활과 함께 했다. 시공간의 변화에

따라 문화는 변화했고, 문화를 바탕으로 하는 문화콘텐츠도 함께 변화했다.

최근에 들어서야 문화콘텐츠가 사회적으로 주목받고 있지만 문화행위 자체는

오랜 인류의 역사와 함께해 왔다. 심지어 고대벽화에서 볼 수 있듯이 원시사

회에서도 문화행위는 존재했다.

물론 이러한 원시적인 문화는 인류의 지적 추구라는 그 본질은 동일하겠지

만, 지금의 문화 혹은 문화콘텐츠와는 커다란 차이가 존재하는 것도 사실이다.

가장 큰 차이는 문화와 산업의 관계에서 나온다. 따라서 문화가 산업화되기

이전의 문화를 전통문화라고 규정해도 큰 무리는 없을 것이다.

시대 변화에 따른 사회제도의 변천은 직접적으로 문화와 문화콘텐츠에 영

향을 준다. 전통문화는 그 전달 매개체가 달랐을 뿐, 현재 존재하고 있는

거의 모든 분야의 문화행위를 담보하고 있다. 지역에 따라 차이가 존재하지만

연극, 공연, 게임, 축제 등 다양한 분야가 형성되었고 흥행하였다. 하지만

시대적 ? 공간적 제한이 명확하였기에 이 모든 것이 그대로 현재의 문화콘텐

츠에 직접적 영향을 주었다고 평가하기 어려운 측면도 존재한다.

전통문화를 분석하기 위해서는 일정한 분류가 필요하다. 그러나 이러한

분류가 지리적 ? 역사적 한계를 뛰어넘어 규정되기는 현실적으로 매우 어렵

다. 또한 특정 지역이라고 하더라도 사회라는 광범위한 영역을 포괄적으로

담보하면서 세부적인 영역을 구분하는 것도 매우 어려운 작업이다. 더군다나

이러한 다양한 전통문화에 대한 기록은 소실되거나 자세하지 않은 경우가

많아, 비록 과거에 다양한 문화형상이 존재했다고 하더라도 나름대로 고유한

영역을 형성했는지 불분명한 경우도 적지 않다. 이러한 한계를 직시하면서

이 책에서는 미시적 접근보다는 거시적 접근으로 후대에 직접적인 영향을

주고 있는 핵심적인 요소만 기준으로 분류한다.

전통문화를 분석해 보면 일반적으로 인류의 가장 기본적인 요소인 소리,

행위, 그림, 문자를 기본으로 한다. 아마도 소리, 행위와 그림은 가장 초기

형태의 예술이었을 것이다. 모든 원시부족에서 볼 수 있는 춤과 노래, 수많은

원시 벽화에서 인류의 초기 형태의 예술행위, 즉 문화를 엿볼 수 있다. 인류의

발전에서 예술행위의 등장은 지적 행위의 등장이라는 측면에서 매우 큰 의미

를 지니는데, 지금은 추측도 어려운 먼 과거부터 이러한 행위는 끊임없이

반복되었다.

문자의 등장은 이러한 원시사회를 획기적으로 변화시킨다. 소위 말하는

문명을 꿈꾸기 시작하는 밑바탕 역할을 한 문자는 소리와 그림의 결합이라고

도 할 수 있을 것이다. 여하튼 문자의 등장으로 사회체제는 조직화 ? 거대화

되는데, 문화도 함께 크게 변화한다. 이러한 발전과 함께 문자는 인류에게도,

또 문화에서도 없어서는 안 될 중요한 요소로 등장한다. 이러한 변화를 겪으면

서 문화의 기본 요소는 소리, 행위, 그림, 문자로 귀결된다.

전통문화의 기본 요소인 소리, 행위, 그림, 문자는 각각 독특한 분야를 형성

해 나가거나, 혹은 서로 융합하여 다양한 형태의 문화 양태로 발전한다. 이러

한 기본 요소는 기본 분야를 만들어 낸다. 우리는 이를 소리콘텐츠, 행위콘텐

츠, 그림콘텐츠, 문자콘텐츠로 구분하고자 한다. 오늘날의 화려한 문화콘텐츠

도 이러한 기본 분야를 바탕으로 다양한 분야로 분화하며 발전하고 있다.

소리콘텐츠는 박자, 가락, 음성 등의 형식이 결합한 음악을 기본으로 발전

하여 노래, 연주, 노래와 연주의 결합(창극, 오페라) 등 다양한 세부 분야를

만들어 낸다. 행위콘텐츠는 춤과 무용이나 놀이와 같은 움직임을 통해 감정과

생각을 표현하는 다양한 분야로 발전한다. 그림콘텐츠는 그리기에서 시작되

는 미술을 기본으로 발전하여 회화, 조각 등 다양한 세부 분야를 만들어 내며

심지어 건축에도 영향을 준다. 문자콘텐츠는 필사 등을 거쳐 책을 중심으로

한 출판으로 이어진다.

전통문화콘텐츠는 각자의 영역을 구축하는 한편 서로 결합하여 새로운 요소

를 만들어 내기도한다. 이러한 결합은 매우 오랜과거부터 존재했다. 우리는

이를 복합 콘텐츠라고 부른다. 사회의 생산력 향상에 힘입어 잉여생산과 잉여

시간이 생겨나고 생산활동과 구분되는 여가활동이 등장하게 된다. 이러한 영

향으로 놀이콘텐츠, 공연콘텐츠, 축제콘텐츠가 등장하게 된다. 전통문화콘텐츠

에 있어 기본 콘텐츠 분류가 콘텐츠의 본질적 요소를 기준으로 했다면, 이러한

구분은 그 용도를 기준으로 한다. 놀이콘텐츠는 전통문화에서 중요한

위치를 차지하는 놀이와 유희가 포함된다. 놀이와 유희는 직접적인 참여가

가져다 주는 즐거움과 경쟁이라는 요소가 결합하여 다양한 형태로 존재하였

다. 아시아에는 바둑이나 장기와 같은 놀이문화가 발달했고, 서양은 체스나

카드와 같은 여가문화가 발달하였다.

공연콘텐츠는 오래전부터 연극, 음악, 무용 등으로 다수의 사람들 앞에

공연 형식으로 존재하였다. 공연은 그 예술적 성취와 관객의 감동을 높이기

위해서 초기부터 장르 사이의 결합을 지향하였다. 한국의 전통 공연인 판소리

의 구성 요소에도 소리인 창과 대화나 설명을 뜻하는 아니리, 동작이자

몸짓인 발림, 그리고 소리꾼의 흥을 돋우고자 고수가 곁들이는 탄성인 추임새

네 가지가 기본 구성 요소이다. 또한 중국의 대표적인 전통극인 경극 역시 노래,

대사, 동작, 무술, 춤으로 구성된 종합예술이다.

서양 연극의 기원도 고대 그리스 초기 형태는 한 배우와 합창단의 대화 형식을

취하고 있다는 점만 보더라도 대사와 음악의 결합이 보인다. 이후 역사적

변화를 거치면서 연극은 배우들의 연기와 음악과 춤 등이 결합하는 복합 콘텐

츠의 성격을 기본으로 하게 된다.

축제콘텐츠의 역사도 매우 오래되었다. 축제의 기원은종교적 제사의

식이다. 인간에게

 
 
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