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Intro ......

 

셜 네트워크 게임, 일반적으로 쉽고,글로벌경영,4p 스마트폰 소셜 네트워크 게임의 지속 사용의도 영향 요인 : 가치모형을 중심으로 현대사회와 대중 문화 목차 서론 이론적 배경 연구 모형 설계 및 방법 연구 결과 결론 서론 소셜 네트워크 게임(이하 SNG)란 - SNS 플랫폼과 연동된 게임 서비스로, SNG를 통해 사회적 인맥을 구축하고 확장하며 자신이 원하는 다른 사람들과 동질성을 느끼며 만족도를 높이기 위해 SNG를 지속적으로 이용한다고 유추할 수 있다. 게임 플레이에 있어서 동기나 몰입에 영향을 주는 요인들은 궁극적으로 이용자에게 최적의 경험과 지속 이용을 유도하는 만족감을 제공하는데 영향을 줄 수 있다. 이론적 배경 유희적 가치 - 상품이나 서비스의 소비를 통해서 사람들이 느끼는 감성적인 만족도 혹은 즐거운 정도 게임플레이의 재미와 관련된 이론으로는 동기 이론이나 몰입이론이 많이 활용 이는 재미가 인간이 느끼는 심리적 충족감이라는 데에 기인한다.스마트폰 소셜 네트워크,stp,브랜드마케팅 ......

 

 

Index & Contents

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[2000원] 스마트폰 소셜 네트워크,소셜 네트워크 게임,SNG,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p.pptx 자료문서 (열기).zip

 

 

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스마트폰 소셜 네트워크 게임의 지속 사용의도 영향 요인 : 가치모형을 중심으로

현대사회와 대중 문화

 

 

목차

 

서론

이론적 배경

연구 모형 설계 및 방법

연구 결과

결론

 

서론

 

소셜 네트워크 게임(이하 SNG)란

 

- SNS 플랫폼과 연동된 게임 서비스로, 소셜 네트워크 서비스에서 연결된 지인들과의 상호관계를 기반으로 하는 게임

 

서론

 

연구 목적

- SNG의 지속적 이용에 영향을 미치는 요인을 추출

 

이론적 배경

 

가치모형을 이론적 근간

-`SNG의 지속적 이용 요인들을 체계적으로 분석

 

분석 대상

- 지속적 사용의도

- 만족

- 가치모형의 네 가지 요인

(1)사회적 가치, (2)유희적 가치, (3)기능적 가치, (4)개인적 가치

 

이론적 배경

 

가치 모형

 

- 가치모형이란 서비스가 사용자에게 어떠한 가치를 제공해 주는가를 제시하는 심성모형

 

(1)사회적 가치, (2)유희적 가치, (3)기능적 가치, (4)개인적 가치

 

 

이론적 배경

사회적 가치

- 자신의 사회적 관계를 맺으며 개선시켜 나가거나 사회적 규범 안에서 자신이 원하는 사회적 이미지를 만들어 가고 싶어 하는 동인

 

- SNG은 사회적 관계와 인맥을 지속적으로 유지하고 활용하는 SNS 플랫폼 기반의 게임 참여 구조와 특징을 가지고 있다.

 

이는 SNG도 SNS의 일부로서 게임을 통해 관계를 형성하고 유지하며 자신을 표현하고 소통하는데 초점을 두고 있다고 볼 수 있다. 즉, SNG를 통해 사회적 인맥을 구축하고 확장하며 자신이 원하는 다른 사람들과 동질성을 느끼며 만족도를 높이기 위해 SNG를 지속적으로 이용한다고 유추할 수 있다.

 

 

이론적 배경

 

유희적 가치

- 상품이나 서비스의 소비를 통해서 사람들이 느끼는 감성적인 만족도 혹은 즐거운 정도

 

게임플레이의 재미와 관련된 이론으로는 동기 이론이나 몰입이론이 많이 활용

 

이는 재미가 인간이 느끼는 심리적 충족감이라는 데에 기인한다. 게임 플레이에 있어서 동기나 몰입에 영향을 주는 요인들은 궁극적으로 이용자에게 최적의 경험과 지속 이용을 유도하는 만족감을 제공하는데 영향을 줄 수 있다.

 

 

이론적 배경

 

기능적 가치

- 사용자가 실용적인 목적 혹은 필요를 느낄 때 시스템이 이를 달성하기 위한 도구로서 적절하게 사용되는 가치

 

스마트폰 SNG의 기능적 가치는 모바일 기기의 즉시접속성과 쉬운 인터페이스를 통한 사용편의성으로 구성

 

시스템적인 측면에서 기능적 가치의 핵심적 사용속성은 단축성(minimal action)과 이해가능성(understandability)을 들 수 있다. 이러한 속성들은 SNG의 특징인 단순하며 직관적인 인터페이스나 게임구조에서 기인된다고 볼 수 있으며, 일반적으로 쉽고, 단순한 조작이라는 의미로 이해될 수 있다.

 

 

이론적 배경

이용자들은 자신만의 특별함을 만족시켜 줄 수 있는 콘텐츠와 서비스를 요구

 

대부분의 SNG은 농장육성과 같은 캐주얼 게임이 대부분이며, 개인적 공간에 자신의 개성을 표현하기에 적합한 방식으로 구성되어 있다. 이러한 관점에서, 개인주의적 가치성향에 따른 이용자의 만족과 경험이 게임이용의 지속적 사용의도에 영향을 주는 것으로 볼 수 있다.

 

 

연구 모형 설계 및 방법

스마트폰 SNG의 지속적 사용의도와 영향변수의 관계를 가치 모형 요인에 기반하여 탐색

이를 위해 게임과 SNS의 만족도에 관련한 선행연구에서 활용된 변수들을 도출하고, SNG의 특성적 요인을 근거하여 측정척도를 고안하여 연구모형을 설계

‘사회적 가치’, ‘유희적 가치’, ‘기능적 가치’, ‘개인적 가치’로 요인을 구분하고, 4가지의 요인과 ‘만족도’, ‘지속적 사용의도’ 간의 관계에 대한 연구모형을 도출

 

사회적 가치

유희적 가치

기능적 가치

개인적 가치

만족도

지속적 사용 의도

 

연구 모형 설계 및 방법

사회적 가치

- “사회적 규범이나 다른 사람들의 기대에 부합하도록 자신의 사회적 이미지를 만들었을 경우에 느끼는 가치`로 정의

 

가설 1 : 사회적 가치는 인지된 만족도에 정(+)의 영향을 미칠 것이다

 

 

연구 모형 설계 및 방법

유희적 가치

- “상품이나 서비스의 소비를 통해서 사람들이 느끼는 감성적인 만족도 혹은 즐거움을 가치`로 정의

 

가설 2 : 유희적 가치는 인지된 만족도에 정(+)의 영향을 미칠 것이다

 

 

연구 모형 설계 및 방법

기능적 가치

- “사용자가 실용적인 목적이나 필요를 가지고 있을 때 시스템이 이를 달성하기 위한 도구로서 사용되는 가치`로 정의

 

가설 3 : 기능적 가치는 인지된 만족도에 정(+)의 영향을 미칠 것이다

 

 

연구 모형 설계 및 방법

개인적 가치

- “자신의 개성이나 특징을 부각시키고자 하는 가치`로 정의

 

가설 4 : 개인적 가치는 인지된 만족도에 정(+)의 영향을 미칠 것이다

 

 

연구 모형 설계 및 방법

사용자 만족

- 선행 연구에서 사용자 만족이 지속적인 사용의도에 긍정적인 영향을 끼친다는 것을 밝혀냄

 

가설 5 : SNG에 대한 만족도는 지속적 사용의도에 정(+)의 영향을 미칠 것이다

 

 

연구 모형 설계 및 방법

설문 조사 사용

 

스마트폰 이용자 중 현재 플레이하고 있는 SNG가 있는 경우를 대상

 

PASW 20 통계 패키지 프로그램과 AMOS 18을 활용하여 분석

 

연구 결과

유희적 가치와 기능적 가치만 통계적인 의미를 가지는 것으로 나타남

사회적 가치와 개인적 가치는 유의미 하지 않음

 

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